Что считает планировщик
Каждый желающий получает один подход, все игровые места работают параллельно, а между игроками есть время на подготовку. Резерв уменьшает доступное время работы. Если известен только общий размер мероприятия, сначала оцените число людей, которые действительно хотят сыграть.
- Полезное время = минуты работы × (1 − резерв / 100), округление вниз.
- Цикл = время игры + время смены участника.
- Смен на место = полезное время / цикл, округление вниз.
- Игровых мест = желающих сыграть / смен на место, округление вверх.
Мы учитываем время смены в каждом цикле, включая последний. Это немного осторожнее расчёта, где последнюю подготовку исключают.
Пример: 30 участников за два часа
После резерва 20% от 120 минут остаётся 96 минут. Игра длится 10 минут, подготовка — ещё 5. На одном месте помещаются 6 полных циклов. Чтобы дать 30 участникам по одному подходу, расчёт предлагает 5 мест.
Если желающих станет 31, при тех же вводных понадобится уже 6 мест. Если вместо этого увеличить время работы или сократить игровой сценарий, результат изменится. Не сокращайте инструктаж только ради красивой цифры.
Когда нужна другая модель
- Командный матч: число одновременно играющих определяется размером команды и требованиями игры.
- Повторные подходы: учитывайте их как дополнительные игровые посещения.
- Все пришли одновременно: средняя пропускная способность не гарантирует короткую очередь в начале.
- Разные сценарии: длинную демонстрацию и короткую аркаду лучше считать отдельно.
Для каждого игрового места с Meta Quest 2, 3 или 3S предусмотрите минимум 1,5 × 1,5 м, в идеале — 3 × 3 м. Проходы, инструктор и очередь требуют дополнительной площади. Число из калькулятора помогает спланировать время; размеры и размещение всей зоны согласуем отдельно.